栏目导航
课程体系
联系我们
一校区:美院点校区
二校区:长安南路校区(西安市长安南路58号)
幸运飞艇9
当前位置:主页 > 课程体系 >
幸运飞艇平台:人物头像示范讲解 —— 全国美术基础教育课程管理中心教师 邓轲
浏览: 发布日期:2017-12-26

  二是对客观对象需要一定的认识,对骨骼肌肉的形状、相互穿插关系要有一定的了解,只有熟悉了对象才能更好的主动作画。

  从而时刻保持画面的整体感,在进入局部塑造时要能够不时回到整体画面来调整。

  画头发,首先要理解头发是覆盖在头骨顶部和侧面的,在整片头发的外形上有些地方与头骨息息相关,比如顶后方,其次要理解头顶部和头侧面的体块关系。

  在整个画面上它是最黑的部分,当然,白头发除外,理解了前面与头骨的关系再来看发型和头发本身的厚度,我一般在前期大关系基础上用软炭沿着头发顶侧面结构线,先把最黑的侧面画出来。

  我习惯于从离自己最近的眼睛开始塑造,从最黑的眼珠开始塑造,注意留出高光反光的位置关系,如果见不到高光反光也不要刻意留出,如示范图。

  衣领的表现,首先要理解领口是包在圆柱体脖子上的,注意形的转折,前后空间关系,领口投影的黑,领子固有色的灰,受光部分偏亮的区分,其次两肩的透视关系要特别注意,适当用调子表现肩的宽度,衣领适宜用速写性松动手法一气呵成画出。

  在前面起形阶段不管是头形还是脸形它都占了不少形的成分;在体块上,颌底三角与脸的正面、侧面构成脸部的三大基本面,而下颌骨是三个面的分界线;在整个头部脸部的黑白关系上,颌底面属于暗面,最重,所以,它甚至比颧骨更重要,常看到很多人跟颧骨较劲而忽视下颌骨的重要性。

  注意眼睛始终感受结构形,体块、面的朝向等,始终保持对画面黑灰白关系的比较。纸巾随形走,从黑到灰到白的顺序很重要,以及手法上卡两边透中间,忌散点式零碎涂抹;忌无对比;忌不从结构形出发抹调子,用纸巾,不是简单的把调子抹平,依然是调整结构形的更准确性,如果暗部结构有擦糊的,用笔及时画出来,亮部此时不上调子,以保持最大的黑白对比。

  从整体出发,继续调整形和结构的准确性,逐步强化大的块面关系,黑灰白对比关系,在这个找寻的过程中,调子也厚重起来。

  胡须要在嘴巴的体面黑白关系画够后再加上,注意表现要生动,世界上没有胡须形长得一样的两个男人!

  画完右侧面再来处理左侧面,左侧面虽小,但是它还是有结构关系、面积形状的,要联系右侧面比较处理,本图根据光的来源方向,左侧面在调子上相对来说比右侧面要灰一些。

  颧骨部分不应画得太刻,太方硬,方中带圆更符合视觉感受。咬肌自下颌骨向上被包在颧肌下面,咬肌暗部应处理得透气。咬肌和脸颊斜面(即颧肌部分)和法令纹上方的正面分别为黑灰白,咬肌和颞骨面和颞骨斜下方面亦构成相应黑灰白。脸部侧面在塑造处理时宜整成片,主要是突出正面五官部分,不宜做太多的细节,基本体块要准确到位。

  耳朵的形在五官中是最富有变化的,它和脸颊的空间关系是斜面相交的关系,我一般把它放在侧面一起刻画,相对正面五官部分做虚处理,但基本形还是需要交代到位的,耳轮、对耳轮、耳屏、对耳屏、耳垂等形状起伏特征因人而异,可以先用线条勾勒出来,在处理上通过调子的弱对比达到相对虚的感觉。

  用笔顺着头发的走势,再顺着头发走势用纸巾揉擦,同样结构线部分相对重些,结构线下方的调子轻些,切忌画死画黑,当你感受到头发生动的形状就不会不假思索的排出生硬的直线调子来表现它了,尤其是靠近颜面部分的头发要用灵活的笔法勾勒出形状,顶面的头发一般比侧面要偏亮,要有对比,切忌画得和侧面一样黑,否则头部球体感就弱化了,脑后方的头发可以处理得虚点,最后用削尖的硬橡皮(樱花最好)沿着头发的高光提出亮的部分,要肯定,快速,丝状高光,将头发质感表现充分。

  作画至此,我们眼睛所见,笔触所至,意识所到应都在整个画面的上下左右,而非用一点一点拼凑起来的线条,调子来组成画面。

  头像素描的作画方法步骤很多,因人因基础而异,这也只是我个人的方式之一,其过程大同小异。总的来说,注意三个方面:

  上眼睑要比下眼睑重,刻画上眼睑要注意带出投影,上眼睑的高点、下眼睑的低点位置和内外眼角的形状要画准确。眉弓里面的黑,外侧面的灰过渡、眉弓暗面向眉弓上方亮面的过渡要自然,眉毛要等眉弓三个面塑造完调子过渡好再画出,以眉弓中心为界,眉弓内侧的眉毛自下往上长,外侧自上往下外侧长。

  通过比较骨点位置关系,人物特征对称原理,框出各五官大的特征形,额头,下巴,脖子,衣领等大形。

  先找准正侧面分界线的形状,分界线的位置很重要,关系到正面与侧面的宽度,3/4侧角度的鼻子一般侧面要比正面宽,分界线的形状注意上面部分的是鼻骨下面部分的是鼻头,不宜画得太方,正侧分界线加上上唇方肌的外形部分组成鼻侧面,相对鼻底面要偏亮灰处理,要透气。鼻翼虽小,也有三个面。

  暗面的调子多揉擦,笔触要少,显得虚,亮面的调子可以用中炭排出线条交代面的形,相对实。画眉弓眼睛同时考虑周边颞骨 额头部分的形的穿插关系。

  我一般在画完头发后顺势画出额头,一来额头部分处于头盖骨下方,二来它一般是处于比较亮的一个区域,可以用已画出的脸侧面黑灰调子对比来画,画额头时要把它凸起的感觉画出来,明确正面额结节的位置,正面额丘部分一般偏亮,两侧向颞骨的过渡面以及额丘向头顶过渡的斜面偏灰,三个灰面的形状和轻重注意对比处理。

  到此,人物从大形(整个头)到小形(五官等)有了明确的正侧底顶关系,方便下一步铺抹调子,这一步往往对画面起重要作用!

  我习惯于把这一步做充分,也是在作画的过程中更深入的了解对象特征,以便后面的工作更好开展。

  根据需要,适当加强减弱,保证画出自己最好的画面。比如我把处于相对远处的头顶后侧外形、耳朵、衣领后方轮廓揉擦虚化等,从而更让正面五官靠前。

  继续用纸巾或手指把上一步分出的过于方的形体抹得转折自然,更符合人面部的一些起伏特征,人物不是石膏,尤其是肌肉的地方,眼轮匝肌、面颊、咬肌、鼻头等宜圆转,眉弓、鼻骨、颧骨、下颌骨等骨骼部分亦要方中带圆。幸运飞艇联系我们!体块只是头像本身所存在的一种状态,为了体块而过份强调体块甚至画僵画硬是不可取的,我认为尊重客观对象,尊重自己视觉感受是第一位的。

  毕业于中国美术学院 ,从事美术基础教学多年 。现为中国美术学院出版社数字教育研究与推广中心教员。

  比如头的长度与宽度,肩的透视、宽度等,及时修改,然后分出头发的面的形与颜面部分面的形,同样可以通过找到一些大转折点,连线画出,以剪影形的方式去看头发形,颜面形。

  注意下颌骨上骨点位置准确性的表达,在处理黑白虚实时正面下巴部分明暗结构线要重,相对实,往脸侧后方走的方向相对下巴部分要偏亮灰,相对虚处理,把握这个关系后可以用纸巾或手指大片揉擦,要透气,暗部不宜涂满线条调子。

  其中包括面部正面自上而下依次额头,眉弓,眼睛,眼轮匝肌,鼻骨,鼻头,鼻翼,嘴巴,口轮匝肌,下巴,侧面自下而上依次下颌骨,颧骨,耳朵,颞骨等形,头发,脖子,肩,衣领的形。

  颜面部分基本塑造完成,可以回过头来检查看形是否对称,是否还有别扭的地方,因为在结构内形塑造时容易陷于局部而忽视整体有联系的看,还可以检查整体黑灰白关系是否明确,如果灰了,肯定是黑的不够黑,白的画多了,如果花了,肯定是黑的区域白的太多,白的区域黑灰太多,调子没在相应的区域,那么,相应加强减弱,及时调整。

  用叠好的纸巾从结构出发依次按照底侧正、黑灰白顺序抹出画面大的体块、黑白关系。

  嘴巴部分有两个黑白对比关系,一为上嘴唇的黑下嘴唇的白,一为整个口轮匝肌部分,下唇窝的黑,嘴角上下侧的灰,嘴巴正面的白(即人中旁边),处理好嘴与口轮匝肌的结构关系,避免嘴部的孤立刻画,注意嘴角与口轮匝肌的衔接过渡,用软炭刻画暗部,纸巾揉擦暗部使其统一。

  至此,五官部分正面自上而下都依次刻画完毕,刻画时顺序从黑道灰到白,始终保持黑灰白对比节奏、结构联系原则,做到90%或以上的完整度。

  整个颈部在空间上要比下颌骨靠里,所以处理上整体要相对要虚,要灰,一般是弱对比处理,但亦要交代出柱体感,喉结和胸锁乳突肌的大致形,喉结胸锁乳突肌这里的结构弱对比处理,忌画得解剖结构很突出。我一般习惯把下颌骨及底面和颈部联系起来一起对比处理。

  先找到颧骨高点,通过眉弓外侧形顺势向下、下巴侧面部分结构线顺势往上延展线和耳屏上方斜出的颧骨形找到“颧骨高点”,这个最高点可以和左边轮廓线上的颧骨高点透视比较一下,通过最高点向下巴方向分出颧骨暗面,往鼻梁方向颧骨的侧面,相对为亮灰面,向眼框往上方向为颧骨正面,相对受光,要亮,颧骨往口轮匝肌有个斜面也就是颧肌部分,和咬肌一起构成侧面脸颊,注意各个面的形状和相应调子轻重对比,面的形状和轻重画到位了方才显得结实。

  罗丹说;“非常明显的,如果素描缺少功夫,颜色处理不当,最强烈的感受也无法表达,解剖学上的无知更会令人发笑……不正确的透视,都会使观众看了不舒服……技法不过是一种手段,但是轻视技法的艺术家,是永远不会达到目的”。

  这一步虽只是构图问题,但头画的过大、过小;位置过高、过偏的问题需避免,好的开始是成功的一半。另外,在构图阶段,应先画出两肩的关系再后面加上衣领,因为肩的位置高低影响颈部长短。

  嘴角,嘴缝线卡住形,最后用中炭刻画嘴巴的亮部,下嘴唇的质感饱满,肉感要很好表达。

  大的黑白关系明确后接下来是塑造,可以选择从五官眼睛部分开始,古人有“传神阿睹”一说,阿睹就是眼睛,今人也有“眼睛是心灵的窗户”之说。

  眼睛前方的空间相对脑后方留出多些,头顶留出2至3公分,找大的转折点,框出头形,一般头形可以用7-8个转折点连线概括出。

  作画之前先感受对象大的头颈肩关系,头型脸型特征,五官个性特点等,从而让自己产生强烈的作画欲望。

  注意把鼻头凸起感准确表达。鼻子上高光的形要自然,与鼻骨鼻头的形状起伏紧密相连的,一般紧贴着鼻子正侧面分界线的形状。

  找出鼻底明暗交界线的形和投影交界线的形,得到一个鼻底暗面,鼻底交界线的形与鼻头鼻翼底部的形紧密相关的,投影的形状有起伏变化,鼻底的黑要相对整体压重,可以和鼻底投影概括在一起画,注意鼻头和鼻翼的大小对比,鼻翼厚薄。

  基本形大致准确的情况下,根据角度透视关系,分出三庭五眼位置,注意因透视三庭的纵向长短变化。